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每周一技系列-2--加转弧圈

bihai100123 2013-4-18 08:57:00
<div id="threadtitle">
<h1>每周一技系列-2--加转弧圈</h1></div>
<div class="t_msgfontfix">
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td id="postmessage_381426" class="t_msgfont"><br/><br/>应对微出台的下旋球。<br/>&nbsp; &nbsp; 先说明一下为什么不用高吊而用加转?当代<span class="t_tag" onclick="tagshow(event)" href="tag.php?name=%C6%B9%C5%D2">乒乓</span>的反撕<span class="t_tag" onclick="tagshow(event)" href="tag.php?name=%BC%BC%CA%F5">技术</span>越来越多的人会使用,对付高而转不是问题了。所以取而代之加转,要求过网低平为好。<br/>&nbsp; &nbsp; 加转是个非常准确的用词,其意就是指在来球的旋转上加上旋转,转上加转。当来球处在下降期,向前的力量已经是余火,旋转减弱;引拍尽量低一些,由下而上,轻擦快速拉起即可。<br/>&nbsp; &nbsp; 此时,你冲击的来球方向和旋转方向一致,挥拍瞬间速度要能足够抵抗来球旋转的线速度,由于薄摩擦的切入角较小,胶皮对来球旋转线速度的阻尼也小,更多需要用挥拍速度来补偿。速度慢了球就会下网,向前发力狠了就出界。<br/>&nbsp; &nbsp; <span class="t_tag" onclick="tagshow(event)" href="tag.php?name=%C6%B9%C5%D2%C7%F2">乒乓球</span>转一圈的长度是12cm多一点,假定来球转速是50圈./秒,那么线速度就是6米/秒。够快的吧。(当然具体的参数还需要科学测定。)在这里提出来的目的,是为了让你知道,拉一个下旋球需要快的挥拍,才能克服来球的顺着拍面前行方向的旋转,要快过这个旋转的线速度,才能转上加转的道理。<br/>&nbsp; &nbsp; 建议你带点侧拉更稳妥。主要原因是,当击球点与旋转轴不在同一平面上时,旋转半径小,线速度慢,还由于力臂较短,可以持球稍深一些。<br/>&nbsp; &nbsp; 引拍位置要尽量低一些,因为台面高度只有76cm,引拍到击球的距离要有足够的距离,只有这样才可以产生足够的加速度。假如需要一个具体的数值,那么建议你的球拍拍头离地30cm左右为宜。<br/>&nbsp; &nbsp; 还要注意发力不能过大,这很容易出界,此时来球向下的力只是一点点地球对乒乓球体(球重2.7克)的引力。<br/>&nbsp; &nbsp; 加转弧圈还要特别关注落点。不注意落点的加转弧圈球会遇到对方的攻击。浅的落点是很好的点,只要有足够的旋转,又带了侧旋,那么球撞台面后会又一次加转转,第二弧线变的低平而诡异;打深点的时候要随对手的能力而定,一般追身是好的;正手位边线出台的球可以拉向对方的正手位边线;如能晃开对方的重心,则为上上之策。</td></tr></tbody></table></div>
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