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标题: 谁用过斯帝卡无敌碳素啊进来说说 [打印本页]
作者: photoshoop 时间: 2004-10-11 22:17
标题: 谁用过斯帝卡无敌碳素啊进来说说
今天去省一队看他们练球,打出来的弧圈基本都是啪的一声,又快又转 而我的弧圈要不就是无声的又慢又转,要不就是挺爆的但不太转,不可得兼 他们拉弧圈基本都是向一个方向挥臂,没有明显的包球的动作,而且也没有明显的停球的动作,基本上是撞击式, 我现在仍然试不出人家的那种手感,郁闷中。。 我有些疑问: 1。要不要停球?也就是先吃住球,然后再发力拉,(这样力量会小很多) 还是采用撞击式,整个动作一贯而成 2。要不要有明显的包球动作?如果不包球,我试下来,拉加转弧圈很容易拉高出界,但是省队的人基本上都是向同一个方向自然挥臂,并无明显的包球动作。 动作是不是要分解成向上拉和向前甩(摩擦球的上部)的两个过程,还是一气呵成? 3。先磨后打还是先打后磨?那个成分多? 4。到底是擦球厚好还是薄好?摩擦时间长好还是短好? 擦得薄时,旋转自然强,但如何才能拉出速度快的球? 摩擦时间长,旋转自然强,但是也会影响打的比例,导致速度不快。 5。挥拍角度是平一点好还是垂直一点好?
[此贴子已经被风刀霜剑于2009-9-22 9:40:22编辑过]
作者: 箫池 时间: 2004-10-11 22:57
呵呵,你的问题真的很难回答!
我试试吧!
1、拉球不可能存在“停”球的动作,而且会有犯规(连击)的嫌疑。
2、包球,实际上是一个“迎”球的动作,拉加转弧圈也不都是高弧线的,可以通过拍形在运动中的变化来控制弧线,但摩擦是绝对不能“偷工减料”的!
3、绝对是先打后磨!
4、摩擦球的厚薄是要根据球的转度和距台面的高低位置来决定的,不是一成不变的。
摩擦球的时间越长,球就越转,所以,拉弧圈球的挥臂动作都是一个“内弧线”。你说省队的人拉弧圈是朝一个方向挥拍的,这一点没错!前臂的挥动动作总体来看确实是一个向前略上(前冲)的动作,但在前臂在运行中会有拍形及手腕的变化,再加上手臂挥动的速度又非常快,你根本无法看清这些个细微的动作,而这些个“小动作”,正是决定拉球质量的关键因素!
摩擦薄还需要有足够的正压力,否则球会在拍子上“打滑”,要想使球拉得又转又快,就需要保证两点——正压力和薄摩擦!这两点的实现,最重要的两个环节就是要找准击球时机和前臂的快速迎前收缩!拉前冲球的最佳击球时机应该是来球的最高点,因为这时可以借到来球的前冲力(这是保证正压力的好办法),又能有相对低平的弧线,而要想保证前臂的快速收缩就需要”用腰力来引拍、用腰力来迎球、用腰力来带动前臂”,最后的挥拍动作才有可能出现“鞭打”的效果!
摩擦时间的长短取决于两个因素:A、挥拍(球拍运动)弧线 B、挥拍速度
挥拍弧线好理解,不再赘述。挥拍速度的快慢对摩擦球时间长短起到了决定性的作用!可以想像一下——当球拍的挥动速度很慢的时候,球接触球拍海绵胶皮的一瞬间就已经被“弹”了出去,怎么可能有长的摩擦时间呢?但如果挥拍速度快了,在接触球的一瞬间,挥拍速度超过了球弹起的速度(也就是球拍的空中位置先于球的空中位置),那么,摩擦的时间和距离也就增加了,同时,也必然导致拉出的球非常的转!
5、球拍角度问题其实你自己也可以回答!因为,你懂得“摩擦越薄,球越转”的道理!
通过楼主的“一系列“问题,我们可以总结出拉球的要点,我的表达就一句话————
“腰腿协调用力,前臂快收迎球,不要错过高点,手腕控制出球”!
最后,希望楼主能早日找到“暴冲弧圈”的感觉!
作者: photoshoop 时间: 2004-10-11 23:17
版主就是版主,真的是非常感谢啊!!!
继续体会实践中。。。
作者: 箫池 时间: 2004-10-12 00:15
呵呵,没什么啦!能够相聚精英乒乓网就是志同道合的朋友,相互帮助、促进当然最好!
我也是通过看书、看视频、实践,逐步摸索出的心得,希望能对你练好弧圈球有帮助!
作者: zch 时间: 2004-10-12 14:47
高,实在是高[em05][em05][em05]
作者: liuqin72 时间: 2004-10-13 10:39
据说拉上升期较易实现楼主的意愿,但难度太大,对步法、手法、爆发力等有极高的要求。
作者: qi163jin 时间: 2004-10-23 12:43
哈哈,收益匪浅啊!多谢各位!
作者: u89 时间: 2004-10-24 07:32
请详细解释: "但在前臂在运行中会有拍形及手腕的变化" , 这个有难度阿!
作者: sunyi 时间: 2004-10-24 21:54
还是看不明白,据说我是得了一种叫“短练”的病!
作者: 箫池 时间: 2004-10-24 22:39
以下是引用u89在2004-10-24 7:32:37的发言:
请详细解释: "但在前臂在运行中会有拍形及手腕的变化" , 这个有难度阿!
简单的说就是:
这个动作其实就是“打、磨”的一个结合动作,所谓的先打后磨表现在动作中的话,就一定会有拍形及手腕的变化。另外,这些变化的作用还不仅仅是为了把“打、磨”结合好,它还有控制出球弧线的作用。
作者: 惊涛 时间: 2004-10-25 10:04
因该是拍形不变吧,打与摩同时进行吧?
如果有变化也只是为了控制落点点?
如有不对请指点。
[此贴子已经被作者于2004-10-25 10:06:12编辑过]
作者: 86889395 时间: 2004-10-27 08:39
冲球是~~用先发力~用爆发力吃住球~~再略带向上~这样打话只要你爆发力够把球吃住了
梢梢上带~就可以有强旋转了这样打出来的球十分响。快。转~~所以都说什么响球不转的说法是一些技术不到家的人理解的
作者: mzm22 时间: 2004-10-27 10:19
打磨结合是拉弧圈的精髓,也是一瞬间的过程。如果将动作分解应该是:首先是拍子直立一些(与水平面成60-70度)迎球、击球,击球点要在身体的右前方,不能太靠后,要有暴发力,用蹬地转腰带动整个手臂向前上方发力。这一过程以撞击为主,也制造一些磨擦;其次是在已接触球的一瞬间,向左前方猛收小臂,将球鞭打出去,因为拍子运行的轨迹其实是一个向下的内弧,所以在手腕不动的情况下,拍子与水平面的角度自然会变小,通过这种角度的变化制造更强烈的旋转,又因为通过猛收小臂又给球拍以一个加速度,增加了击球的力量。所以出手后的球又转又快。这才是真正的前冲弧圈。
***蹬地转腰发力击球,猛收小臂创造加速度。这是力量的传递。
***挥拍拉球的轨迹是一个向下的内弧,在这条轨迹里,球拍与水平面的角度也有一个逐渐由大到小的变化。这是在制造旋转。
[em00][em01][em04]
[此贴子已经被作者于2004-10-27 10:38:34编辑过]
作者: 侠客-007 时间: 2004-10-28 08:56
版主总结得真是精妙,打磨结合、手腕手指微调,合理发力。很实在!
作者: lijun0509 时间: 2010-3-29 16:45
看帖是一种享受,回帖是一种美德...学习了.........
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