双方上场顺序有3个想法:
1:按照积分顺序,此方案组织者已经屏蔽,那我也不再多提
2:顺序任意,目前实施的方案,总感觉运气成分较大,两只队伍的交锋很可能因为顺序导致两种不同结果,如果说这可以考验领队的头脑,那未免随机性也太大了些。
3:三步排阵方案,这是我提议的方案,当然,只是提议,大家探讨而已,没有什么强烈推荐的意思。我的意思就是说,每场比赛之前双方只排出第一个上场队员,带第一战结束后再排出第二站人员,然后再排出最后两站的人员。这样的话,第二三场比赛的技术含量就会提高,勾心斗角会比较有意思,如何?
虽然这不是赛会规定,不过既然是玩,那么完全可以临战时两队自行商量用什么方案布阵!
就像去年,我们队4力飞翔,非要挑战对手黄君子,对方也答应了,结果被虐!该!
好,支持
有过去年周年赛的经验,我想今年zball一定会考虑的更加完善的
也谈点想法与建议
1 按积分序:组织者屏蔽有理.不然娱乐性不够,而且与很多队伍的组队方案息息相关
2 顺序任意: 小组赛建议使用,也分2种,本队写出场次序或2队一起抽签决定全部次序.
单场随机性很大,要求必须比赛场次要够多,4-5场最好,如果比赛2场那就刺激过头了有点
今年估计30个队,6个组平均5队出线3队,比赛4场或以上可以把这个随机性淡化许多
3 三步排阵:淘汰赛建议使用,你想好不容易辛苦的出线了,谁也不想以窝囊的随机方式被咔嚓掉吧
灰尘的随机+自选方案不错,也可以定型为主客轮换制,第1场,队长猜拳决定主客,主队派上1人,客队再针对性的派1人上场.第2场,主客交换,依次类推
公平规则下的娱乐刺激,周年赛的独特魅力!
按照积分顺序吧
哈哈,我乐意,我爽了,你管的着么!
阿灰,你有点时间观念,如果像你那么排,这么多支队伍,那么打太浪费时间了。
另外,你帖子里的错别字太多了!注意提高自身文化素养。
1,出场顺序应该赛前一次性提交。否则恐怕要出乱子。
2,按积分排出场顺序的方式比较合理,赞成。但是我提议顺序应该由低向高排列,这样有利于平日表现机会相对较少的低分选手。
3,采用各队自由排序的方式,胜负带有很大的不确定因素,即斗勇也斗智,这样似乎更有乐趣。
1,出场顺序应该赛前一次性提交。否则恐怕要出乱子。
2,按积分排出场顺序的方式比较合理,赞成。但是我提议顺序应该由低向高排列,这样有利于平日表现机会相对较少的低分选手。
3,采用各队自由排序的方式,胜负带有很大的不确定因素,即斗勇也斗智,这样似乎更有乐趣。
安居说的挺有道理。 呵呵。
自由排序与其说斗智,其实还是运气成分多一些。 这个太不好把握了。
我也说两句:1、按积分高低的出场顺序失去了团体对抗的意义。
2、建议每场比赛前各队把出场顺序和双打队员递交总裁判长,比赛中不能发生变化。允许下一场比赛调整顺序。
完了
安居说的挺有道理。 呵呵。
自由排序与其说斗智,其实还是运气成分多一些。 这个太不好把握了。
我的主旨就是安居chic说的这点:
要斗智斗勇
赛前安排运气成分太大没有任何参考的智不是智!一场一场排才有斗智的因素!
想法不错,不过打完比赛估计得12点了
可以决赛时考虑采用其中一种,尘灰你说用哪个?
对,这个不错。 操作性强
一场一场定 比较好
可以折中方案
就是双方队长交替填写台次名单吧,
比赛开始前就公开的把对阵确定好
猜拳或猜球,决定谁先开头,如A队开头,写上1台本方队员,然后B队写上已方应战队员
以后写名单次序就是:B,A,A,B
避免那个什么田X赛马对A队过于不公平
小组赛和淘汰赛都可以应用,多台可同时进行
准备好对阵表格就成了
最公平的方法是当场抽签定对手,听天由命吧[em1004]
最公平的方法是当场抽签定对手,听天由命吧
好主意
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