前段时间,我查找了一些关于乒乓球的脱板时间的资料,发表在论坛里,当时只是觉得数据有点好玩,但是这段时间仔细琢磨了一会,才发现,这个乒乓球脱板时间背后隐藏着的震憾性的结果。因为这个脱板时间,把我们的打球感觉和一些常见理论全部粉碎得不留情面。
根据试验数据表明,无论拉球还是攻球,脱板时间都是千分之一秒左右。从这个数据引出三个结论:1、加速的最佳时机是在触球前而不是在触球瞬间,2、加速的作用并不是增加作用力,而是保持最高速度去击球。无论拉还是攻,都是在最高速击球。3、拉球的本质是斜碰撞,而不是磨擦。请看我的详细解释。
1、加速的最佳时机是在触球前而是不在触球瞬间:由于脱板时间只有千分之一秒,要在千分之一秒内把球拍速度加上去,并不是件轻松的事情,起码不是人能很轻松做到的事情。借用数据来计算一下:假设板碰球时板的速度为8m/s,击球后球拍速度达到10m/s。则按计算可知,千分之一秒内速度增加了2m/s,球拍加速度为2000m/s*s,球拍重量按185g计算,则要有2000*0.185*9.8=3626N,即是370kg的作用力作用在球拍。在千分之一秒内爆发出如此之大的力量,真是骇人听闻的事情。目前举重运动员能举起的重量不过是体重的三倍多一点。假设打乒乓球的人也具有举重运动员的爆发力,普通人不过就是爆发出200Kg左右的力量。看来要打好乒乓球,非要有远超举重运动员的力量不可了。相反,如果在击球前就加速,假设同上,提前0.1s加速,则球拍加速度只要有20m/s*s则可,作用力20*0.185*9.8=36.26N即是3.7kg的作用力,对于一个普通人来说,这是很容易就做到的事情。这也是很瘦弱一个人或是很小的孩子也能把乒乓球打出质量的根本原因所在,提前加速的时间越早,需要的爆发力越小,但是球拍的运动距离是有限的,就限制了提前加速的时间大小,最多估计也就是提前0.1-0.2秒加速了。
2、在最高速击球:乒乓球在击打到球板时,由于球板在相对的撞击中有动量的损失,会造成击球质量下降,为了保证击球质量,在击球时要维持击球的最高速度,需要在击球时加速以保证球拍速度不下降。当球板以最高速度击打球时,正压力最大,对于拉或打都是最佳的时机。如果触球前球板的速度不高,在触球瞬间再加速,由于速度值增加得非常少,参见第一条,球拍对球的正压力几乎不增加,这样一来,击球质量就没有得到提高或保证。对于击球来说,应该是处于这样一种状态:在击球前加速到到最高值,并在击球时保证短时间内处于加速状态,以维持最高速度作用在球上。
3、拉球的本质是斜碰撞,碰撞的物体作用力并不是通过两个重心点,而是以一定角度偏离重心点。(定义摘自百度:两自由物体的碰撞,可分为正碰撞和斜碰撞。碰撞时速度沿重心连线,且接触面垂直于重心的连线,称为正碰撞;否则称为斜碰撞)。正碰撞和斜碰撞的作用时间基本是相同的,这也解释了拉球和攻球的脱板时间基本相同的原因。如上第二条所言,在最高速度时以斜碰撞方式击球,由于正压力的作用,球陷入胶皮内,形成一个一边坑深一边坑浅的碰撞坑,有正压力的存在,自然就会存在静磨擦力。静磨擦力的大小与正压力有关,与坑的深浅有关,是自然形成的,不需要人为的来制造磨擦力。正压力越大,磨擦力就越大。人所做的就是保证最高速度击球,磨擦是自然规律的事情,并不需要人来考虑。我们常说在拉球时加速磨擦,实质上并不是增加磨擦力,而是维持最高速度、最大正压力来击球,以维持静磨擦力不变。
攻球和拉球,是碰撞的不同方式造成的两种技术,正碰撞形成攻球,斜碰撞形成拉球。究其本质都是碰撞。因此说攻球是拉球的基础是完全成立的,拉球与攻球在动作本质上没有区别,只有在发力方向有区别。攻与拉球都存在二次加速的要求,都是提前加速以达到最高速度击球。
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强烈支持楼主观点,送鲜花一朵鼓励!震撼文,好文!今天没时间,明后天回复评论。
先建议风总给与加精。
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同意庄版的高见,在拍面触球“前”的瞬间加力是正确的!好文就应该加精!
长见识!
楼主分析的非常深入,很有学习价值!!!
但是我认为这个对比是局限在攻球和拉前冲弧圈球的范围之内。
楼主分析的非常深入,很有学习价值!!!
但是我认为这个对比是局限在攻球和拉前冲弧圈球的范围之内。
拉加转其实也是一样适用,只是加转的“斜碰撞”更“斜”罢了。
手感是一种打球的感觉,这和理论上分析并没有直接关系。
合理调节拍面角度和发力方向,调整合适的加速时间和大小,都是手感的表现吧。
有时间再慢慢消化,
拉加转其实也是一样适用,只是加转的“斜碰撞”更“斜”罢了。
关键是斜到一定的程度,是否就形成大家口头所说的纯摩擦(当然不可能纯是摩擦,必须有正压力的)?而这个纯摩擦,底板只是起到支撑海绵和胶皮的作用,不可能有“透板”也就是打到底板的感觉。 当然我们更多时候应该把底板和套胶甚至胶水当做一个整体来看待,所以这个碰撞理论也是完全成立的。
我现在有疑惑的就是脱板时间固定一说,也可以说是本贴的探讨的基础。
不说别的,内切弧线拉球和外切弧线拉球,当然也有直线拉球,脱板时间总该有点小小区别吧?
关键是斜到一定的程度,是否就形成大家口头所说的纯摩擦(当然不可能纯是摩擦,必须有正压力的)?而这个纯摩擦,底板只是起到支撑海绵和胶皮的作用,不可能有“透板”也就是打到底板的感觉。 当然我们更多时候应该把底板和套胶甚至胶水当做一个整体来看待,所以这个碰撞理论也是完全成立的。
我现在有疑惑的就是脱板时间固定一说,也可以说是本贴的探讨的基础。
不说别的,内切弧线拉球和外切弧线拉球,当然也有直线拉球,脱板时间总该有点小小区别吧?
脱板时间可能会有区别,但是对于我们来说,千分之一秒和万分之七秒是没有区别的。
结论:拉弧圈球时,收小臂几乎只起控制方向的作用
对LZ“3、拉球的本质是斜碰撞,碰撞的物体作用力并不是通过两个重心点,而是以一定角度偏离重心点。(定义摘自百度:两自由物体的碰撞,可分为正碰撞和斜碰撞。碰撞时速度沿重心连线,且接触面垂直于重心的连线,称为正碰撞;否则称为斜碰撞)。正碰撞和斜碰撞的作用时间基本是相同的,这也解释了拉球和攻球的脱板时间基本相同的原因。如上第二条所言,在最高速度时以斜碰撞方式击球,由于正压力的作用,球陷入胶皮内,形成一个一边坑深一边坑浅的碰撞坑,有正压力的存在,自然就会存在静磨擦力。静磨擦力的大小与正压力有关,与坑的深浅有关,是自然形成的,不需要人为的来制造磨擦力。正压力越大,磨擦力就越大。人所做的就是保证最高速度击球,磨擦是自然规律的事情,并不需要人来考虑。我们常说在拉球时加速磨擦,实质上并不是增加磨擦力,而是维持最高速度、最大正压力来击球,以维持静磨擦力不变。”不敢苟同!愿意与LZ时行探讨。
我认为“正压力越大,磨擦力就越大”是错误的。正压力大是制造大的摩擦力的必要条件,不是充分条件,我们在拉球时所用的力量是一定的并是有限的,当把自己的力量分于制造正压力时,势必会影响球拍对球体切线方向的分力,而旋转的强弱就是要这个延球体方向所施加的力量所制造的,这样就会影响制造球的旋转强度,同时正压力过大必会影响到我们想得到的球的运行弧线(正压力过大很可能会下网,正压力过小摩擦力小也不会很转)。我认为这个延球体切线方向所施加的力量必须要有一定的正压力才能产生,提供恰好满足产生最大的延球体方向的正压力,球最转!这样我们就把有限的力量用在了刀刃上了,这就需要我们大家所常说的“手感”。
制造旋转是一种艺术,我现在也正对自己拉加转弧圈球的效果不佳所苦恼,所以才想的多了一些,希望大家继续拍砖。
我认为“正压力越大,磨擦力就越大”是错误的。正压力大是制造大的摩擦力的必要条件,不是充分条件,我们在拉球时所用的力量是一定的并是有限的,当把自己的力量分于制造正压力时,势必会影响球拍对球体切线方向的分力,而旋转的强弱就是要这个延球体方向所施加的力量所制造的,这样就会影响制造球的旋转强度,同时正压力过大必会影响到我们想得到的球的运行弧线(正压力过大很可能会下网,正压力过小摩擦力小也不会很转)。我认为这个延球体切线方向所施加的力量必须要有一定的正压力才能产生,提供恰好满足产生最大的延球体方向的正压力,球最转!这样我们就把有限的力量用在了刀刃上了,这就需要我们大家所常说的“手感”。
制造旋转是一种艺术,我现在也正对自己拉加转弧圈球的效果不佳所苦恼,所以才想的多了一些,希望大家继续拍砖。
XUO兄可能没有注意到,这是在斜碰撞的基础上来谈正压力和磨擦力的关系,不是从正碰撞来谈正压力和磨擦力的关系。正碰撞时,正压力和磨擦力没有关系,正压力再大,也不会产生磨擦力。而在斜碰撞时,正压力越大,球和胶皮之间的坑就会越大越深,球与胶皮的接触面积越大,产生的静磨擦力就越大。斜碰撞时,球和胶皮拍产生一个相对的运动,就是切向力让球有运动的趋势,就需要静磨擦力来平衡这个切向力的作用,从而保证球和拍之间的咬合和力量的传递。
不错,正碰撞的声音会比斜碰撞的声音响亮一些,正碰撞是接近脆裂的声音,斜碰撞是比较象金属响的声音。
同时也可以解释现在拉球为什么都会有很大的响声,正是因为都是碰撞,才会有这样的声音出现。而不同的碰撞方式,产生的声音波形不一样,也会有所区别。
强烈支持49楼观点,送鲜花一朵鼓励!有道理
[em1002]
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