“星梦杯”团体赛组织工作的几点思考ffice:office" />
刚刚结束的混合团体赛,人数众多,也给比赛时间的控制增加了一些难度。最后比赛不得不临时改变规则。其实,时间控制的方法有很多,现就谈一下。希望对组织者以后组织比赛有所帮助。
一、比赛队伍数量需要提前科学设定
团体赛,队伍的数量是需要提前设定好的。一般来说,数量一般是4的倍数。比如8、12、16、20。而此次比赛,比赛队伍由原计划的20个减为18(非4的倍数),其实对比赛进程的提高没有帮助。我们可以计算一下:
20个队,分4组,5个队一组;按照每个组2个台子打,共需8张球台;每场团体赛按照1个小时算,共需要打5个小时。淘汰赛8进4,共需要1个小时;4进2,共需要1个小时;3、4名及冠亚军比赛,共需要1个小时。所以比赛一共需要8个小时。
18个队,分4组,分别为4、4、5、5个队;仍然需要8个球台。尽管有两个组比赛只需要4个小时,但是由于有两个5个队的组,就算打完的大组,仍然需要等待其他组打完比赛才可进行淘汰赛。所以比赛时间仍为5个小时。后面的比赛时间相同,所以比赛一共仍然需要8个小时。
所以,队伍减少为16个队,才会对比赛时间有根本性改变。共需要6个小时。可以节约2个小时。
其实,如果必须是18个队,即3的倍数,也可以采取一种新的比赛组织形式。18个队,分6组,每组3个队。那么共需要6个球台,还按早每个小组出现1个队来算。小组赛一共需要3个小时;淘汰赛6进3,需要1个小时;前3的队伍循环赛决定最终名次,共需要3个小时。共需要7个小时。不过仅仅节约1个小时而已。
综上所述,队伍数量设置为4的倍数才会时间上最合理,还可以充分利用台子。
队伍设定好后,按照报名顺序控制参赛人数。而参赛人数之外的人,则可以充当替补。这样,就算有人弃权,也会有充足的替补,各种组别的替补。不会出现替补队员捉襟见肘的情况。
二、比赛所有抽签建议提前至周四进行
组队抽签及分大组抽签,建议一次进行完毕。按照活动日来说,放到周四比较合适。凡是本人到场的,自己的组队抽签和大组抽签都由本人抽,没有来的,也没有必要非等本人来,组织者代抽即可。否则,分大组抽签在比赛开始前半个小时抽,又要等人,又要紧急重新编排赛程,时间太仓促,也造成很多本应赛前安排好的东西匆忙安排,时间紧张甚至无法到位。
三、比赛详细进程和台子需要提前设计好
每次比赛,比赛对阵顺序及台子需要设计好,否则赛前,一个大组的队还需要自己商量谁先和谁打,在哪个台子打,其实浪费时间。所以,在对阵表中,哪个队对哪个队是第几轮,是几点开始的,在哪个台子,都写好。参赛队直接按照组委会设定的时间表比赛即可。
四、比赛队伍的称呼亟待改变
一直以来的团体赛,全部都是叫阿拉伯数字。而这次,队伍分大组前有个数字,分大组后又有数字,很乱且不容易记忆。还需要先去队伍组成表中找数字,再寻找队长名字是谁,然后才知道对谁,才知道找谁,不符合人的思维习惯。建议以后就直接给队伍命名为队长名字即可。一听队长名字就知道是哪个队,也知道该找谁拿比分,找谁商量比赛。
五、比赛球台放置更加合理
其实比赛台子一共用不了多少,有不少台子也没有办法进行比赛。现在来看,台子间距很小,尤其是双打时,经常出现跑不开、撞人等情况。可以将不用的台子撤掉。增大台子间距,只保留离比赛台子较远的几张台子供练习即可。
小盐说的有道理,顶
小盐说的有道理,顶
嗯,透彻,细致。。。
支持!!!
说得很好!!!
小盐的提议很好,值得参考!![em1002]
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