打不死人一般不是绝对速度不够,而是线路太明显或者击球点太晚。力量差不多就够了,关键是注意冲上升期或高点少拉下降期,正象网球或排球一样,越近网越打上升期越能借力,同时也越容易过网,攻击点离网越近可以攻击的角度也越开阔,有点象排球里弹跳特别好的高举高打,超手进攻一样,这样不仅命中率高,威胁大,而且线路变化也大,如果等球往后走了再拉,出手就慢了,球离台越远,可控制的角度也越小,拉过去的球飞行路线也长,对方有充分的判断时间。所以,在业余球友中如果被他防住了,并不一定是需要用更暴的手段来解决,往往是你拉得太晚了,线路太明显了,并不是对方防得多好。如果你击球点早点比如冲高点或冲上升期,出手突然性强点只要不往他手底下拉,让他移动起来,多半接不住你的拉球。
练多球,半台或2/3台跑动正手进攻,会有较好的效果。
打不死人一般不是绝对速度不够,而是线路太明显或者击球点太晚。力量差不多就够了,关键是注意冲上升期或高点少拉下降期,正象网球或排球一样,越近网越打上升期越能借力,同时也越容易过网,攻击点离网越近可以攻击的角度也越开阔,有点象排球里弹跳特别好的高举高打,超手进攻一样,这样不仅命中率高,威胁大,而且线路变化也大,如果等球往后走了再拉,出手就慢了,球离台越远,可控制的角度也越小,拉过去的球飞行路线也长,对方有充分的判断时间。所以,在业余球友中如果被他防住了,并不一定是需要用更暴的手段来解决,往往是你拉得太晚了,线路太明显了,并不是对方防得多好。如果你击球点早点比如冲高点或冲上升期,出手突然性强点只要不往他手底下拉,让他移动起来,多半接不住你的拉球。
谢谢诸位高手。现在有两种选择:
1、2/3台跑动连续拉,估计这是目前最好和最见效的方法,跑破一双鞋子,就可以增加进攻的板数,由于板数增加,必然对方要在失败。但是这是很苦的做法,却比较稳妥。
2、改进技术,在上升期与高点期拉。将正手弧圈球练成断其一指的特长技术。我的正手突击不转球的威胁性很大,大多数可以一板得分,但是无法突击加转下旋球,能否将该技术改进后变为弧圈球?在技术上要注意哪些问题?改进技术有风险,所以暂时推迟训练。但这是根本的方向。(我原先大多数在下降前期和高点期拉)
现代乒乓球技术,想一拍拉死人家肯定很困难,俺们这儿弧旋球根本没有用的,个个能拉上几板,个个能防住几板。
只有线路更好,连续性更强,力量更暴只能解决问题。俺觉得还应解决凶与稳的问题,不一定要一拍解决问题,首先必须有拉两板以上的意识。不然,拉完了傻等肯定不行。
还有就是步法的问题,不能光练平行移动,还有前后移动的步法。第一板上手后,应该适当向后撤半步,如果对手回球近网高球,一板拍死它得了,如果对手回球是推挤过来的,又急又长,那就只好退到中台慢慢拉了。
落点也很重要,适当的变线,有时甚至根本不变线,都让对方不适应。
同意楼上几位说法!
精英论坛技术版版主说要在上升期拉,这样必然要在近台。 阳光人家说: 还有就是步法的问题,不能光练平行移动,还有前后移动的步法。第一板上手后,应该适当向后撤半步,如果对手回球近网高球,一板拍死它得了,如果对手回球是推挤过来的,又急又长,那就只好退到中台慢慢拉了。
两者好像有矛盾,如何处理这种矛盾?
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