我们知道撞和摩的结果是以运动初速度和自转初速度为特征参数的
而力是物体产生运动的原因
即物体运动是力作用的结果
那么产生运动的力和力的结果即运动参数之间是可以互相转换的
即运动参数可以被还原为乒乓球受力
a、对于撞来说
撞了就有了初速度
因此我们也可以反过来说
只要有初速度就是被撞了
b、对于摩擦来说
摩擦了就既有了初速度又有了初自转转速(这里依然用到了力的平移)
因此我们也可以反过来说只要有初速度和自转转速就是有摩擦了
c、因此我们就可以这样看先撞后摩
在后摩的时候球由于之前已经发生了先撞
即有了初速度
那么
我们就可以看作后摩的时候已经有了一个同时发生的撞
即在后摩的时间点同时发生了撞与摩!
只是这个撞是前后撞的叠加
后摩里的力偶决定了球的旋转
这个时间点球所受的这样的撞与摩决定了球先撞后摩的最终初运行速度和初自转转速
d、同样我们也可以这样看先摩后撞
即在后撞的时候由于已经有了初速度和初自转转速
那么
我们就可以看到后撞的时候,已经存在一个同时发生的撞和摩(它们当然是可以匹配为摩擦力的)
因此这个最后的撞是前后撞的叠加
前面摩所产生的力偶并没有变化
这个时间点球所受的这样的撞与摩决定了球先摩后撞的最终初运行速度和初自转转速
因此就有结论:
无论先撞后摩还是先摩后撞球的最终运动效果取决于撞和摩的合成强度
对于相同撞摩合成强度的先撞后摩和先摩后撞球的运行是一样的
即撞摩无论先后
只要合成强度是一样的
球的运行效果就是一样的
因此谁先谁后并不是问题!
这也说明我们只要认定任何拍击球都有撞和摩的成分
然后需要研讨的实质问题是
撞和摩谁占的比例更大
就可以知道球的转速究竟有多大
而不是谁先谁后!
而球的转速真正起作用也就是起杀伤作用的地方
是在球触台之后才显现出来
总之
甭管啥冲暴还是弧暴
只要我们是海豹突击队员就成
暴了
就要了命了
呵呵
(这其中我们用到受力有先后
但连接先后的是运动和力
由此将受力实施同步分析
这种分析方法挺有趣
是否有效还是交给专家们吧[em1003])
从以上二季的分析来看
先摩后撞和先撞后摩的场合选择成分大大高于技术打法成分
即
来球冲
我就多摩一点
来球撞
我就多撞一点
不仅如此
而且还要弹起后带拐弯
无论怎么什么方式
只要我们能达到所追求的总效果
最终的结果必须是对方丢盔卸甲望球兴叹[em1005]
这就是合理运用高超球技而带来快乐乒乓。
好贴就是要顶。何惧成为“顶贴机”[em1012]
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