新手练球都打高点,因为高点球只有水平的运动速度,垂直的运动速度=0。
击球只需考虑球的高度、离台距离和水平运动速度,无须考虑垂直的运动速度。
这就降低了判断和估算的难度。
具体击球过程中,我们不可能每次都在《最高点》击球,总会有一定误差。
高点期的球,垂直方向的速度慢(且是往复运动)击球时机稍有偏差,也能打在“甜区”内。
上升期的球,垂直方向的速度快,稍有偏差,球就打到“甜区”外了。
对手离台近,给他高曲度的底线长球,是有效的对策。
曲度大,球触台后向上的速度快,回球难度大。
跨度大,可以拉近对手与《触台点》的距离,也就是强迫对手在《球向上的力量很大的时候》击球。
就是说,球越长、弧线越高,对手回球难度越大。
可以近似的理解为,长度*高度=回球难度
球落在底线,但弧线低平,回球难度未必大。(优点不容易被扣杀,但容易被拉死,因为球性太容易判断了)
球比较长,弧线比较高,回球难度未必小。(缺点是,怕侧身扣杀)
(带旋转的球,触台后水平移动速度也会发生变化,旋转越强,变化越大)
————————酒入舌出
[em1002]
,酒兄谈的每一个题目都值得深思和细细品味,虽言语不多但很精炼、很有意义!支持兄弟。
感谢fgjdhb兄的理解和支持!!
一篇文章想让所有读者都看懂且支持,是不切实际的奢望。
只有懂它的人的意见和评价才是值得回应的。
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