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标题: [原创]浅见:设计比赛的技术草案 [打印本页]

作者: 余业余业123    时间: 2012-7-17 20:02
标题: [原创]浅见:设计比赛的技术草案

 

既然是技术草案
我相信业余一定喜欢
一盘球(无论三打二胜、五打三胜还是七打四胜)
当然

多半是遭遇战吧
笔者希望
集思广益
博采众长
大家踊跃表达自己的看法

[em1003]

 

从技术开始:
在乒乓球桌上画个“田”
“田”字的每个交叉点代表球的落点
在每个落点上会发生什么呢?
上、下和侧旋
不转
低速或者高速
应该就是这几种情况吧?!!!

 

设计开始了!
比赛一开始的三、五分
互探虚实!
相信业余总有弱项的![em1004]
是“田”字的什么点上的什么球让对手很伤脑筋呢?[em1015]


(点和来球的种类就是上面说的那些)

 

你伤脑筋
我当然放大你的错误了

必须列入技术方案
逐步几个球以后
发现对方两到三个缺陷
好了
剩下的事情不放大这些短板还等什么?[em1005]
有个方案1、方案2、方案3什么的
赢不了你
还不让你掉几层皮吗?

 

还有
如果什么你都行
来个组合试试:这个点的下旋过渡到另一个点的高速不转
如何?


总可以找到弱点的[em1001]

 

一场比赛里面
谁最先抓到对手的弱点
谁必然积极主动

[em1009]
草案完毕

 

 

欢迎提出宝贵意见[em1003]


作者: 言雪光    时间: 2012-7-17 21:16

比赛的思路其实大体也就是这样了,但是一些点上的一些特定球很可能自己打不出来,或者到比赛的时候打不出来

以我自身为例,容易肌肉僵硬,比赛时尤甚。自己练球时候的正手对拉也能拉出低沉下扎的弧线,但是一到比赛时候就基本上只剩下击打了

其实,对于比赛而言,最先要做到的是放松自己的状态,保证自己应该打上的球不会打丢掉


作者: fgjdhb    时间: 2012-7-18 05:34
真好
作者: wanghao7181    时间: 2012-7-18 08:50
顶了。。好贴。。。。
作者: apperking    时间: 2012-7-18 10:55
楼主介绍得很具体,学习了,谢谢!
作者: cocoan    时间: 2012-7-18 16:34
有点意思




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