摩擦球是由压力和摩擦系数来决定的、胶皮的粘/涩程度不同导致摩擦系数不同、但是打摩技术主要是利用压力形变来产生摩擦的。
- 陷入期(吃球):打摩的“打”造成胶皮/海绵/底板形变、一般来说、“打”的力量越大、击球位置越靠近中部、胶皮/海绵/底板越软、这个形变值越大。当球陷入胶皮减速为0时、这个形变达到最大值、至此陷入期结束
- 反弹期(吐球):陷入期结束后立刻开始加速反弹、至上述形变为0、球离开胶皮飞出时结束。打摩的”摩“应该在这个时期内完成、否则就可能会出现摩擦不够的情况。
- 不同的”打“力度、或不同的胶皮/海绵/底板、会造成最大形变值不同-反弹期的长短毫秒数不同。这时需要调整动作来适应、比如:
* 加大”打“力度、加大形变值、从而延长反弹期的长短毫秒数、为”摩“提供较为充分的时间
* 加快收缩小臂、摩擦球较为靠上的部位、调整摩擦的薄/厚、调整拍形、。。。。。以便在较短的时间内把整个”摩“的动作做完做好。比如在”打“的力度不变情况下、一般来说碳板的反弹期的长短毫秒数较小、这时就 要更快的收缩小臂。
* 通过让球拍“跟球/追球/包球”这个技术动作、至少在心理上、可以延长反弹期的长短毫秒数、保证摩擦充分。
- 也可以通过调整器材来适应、如使用较厚较软的胶皮/海绵来抵消底板硬度的变化、使用较为粘性的胶皮来增加摩擦系数。。。。。等
有一种说法是在训练时、有目的地交替使用2种形变参数-反弹期长短毫秒数完全不同的胶皮/海绵/底板(比如一个很硬很短、一个很软很长)、从而强化体会”打“-“摩”关系、吃球深度、吐球阶段的开始和结束。。。。。等,这是一些相对来说非常细致的感觉、有时候需要比较敏感地抓住一些非常小/微妙的区别、然后通过调整动作来扩大/强化这种区别、这样就有可能不用使很大的“蛮力”、也可以打出比较速度-暴力、旋转-暴力的球。[em01][em01]