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[原创]弧圈的威胁真的比冲球大吗?顺便说说热门话题——撞摩比

余业余业123 2011-8-2 07:15:00

弧圈的威胁真的比冲球大吗?顺便说说热门话题——撞摩比(1)

 

前面我们专门讨论了冲与转的问题

不求冲和转的机理
但得到了结果
想要冲多撞一点
对着球心击球——撞
想要转多摩一点
沿球切线击球——摩
单纯的撞虽然‘可以’实现
但可以高质量击球回去的场合实在太少

虽然击球越薄球越转
但单纯的摩却根本不可以实现
因此注定了我们打球既要撞也要摩
最重要的是我们明确了我们所要追求的正是击球效果!
我们追求的击球效果:就是在球触台弹起后非常难接[em1001]

难字体现在冲,转和变向!


另外我们得到产生转的力就是力沿球切线的分量
F切=Fsina,其中F是击球的力,a是F的作用线和半径的夹角
另一个分量是沿半径的分量F径=cosa

 

为了实现击球效果

让我们先具体看看我们想怎么打球
我们在击球的时候总希望能随心所欲
想冲就冲
冲得对方来不及跑位够不着球
想转就转
转得对方来不及调整板型触球就飞
不仅仅如此
让球弹起后还带拐弯
让对方接球难上加难

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8条评论

余业余业123 楼主 2011-8-2 09:22:00

分析结果告诉我们

冲与弧是两种技术手段

比较其高低强弱并不合适

每一种技术都有它的威力

四两力和千斤力比谁大呢[em1001]

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mathw 2011-8-2 09:53:00
很深奥
犯我强汉者,虽远必诛!
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xyhgod手机认证 2011-8-2 10:13:00
不错不错,赞一个!
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余业余业123 楼主 2011-8-2 07:25:00

弧圈的威胁真的比冲球大吗?顺便说说热门话题——撞摩比(3)
3、
呵呵,这里是关键,放在最后谈
旋转是让球触台后冲的关键!
目前关于撞摩比是热点
从前面的分析我们看到同力道同节奏下
无可争议:摩越大越好!

 

下面就谈谈如何提高摩擦力???
还是利用我们曾经说到过的击球模型

先看影响摩擦力的因素

1)、胶皮
提高胶皮的摩擦力就是要增大角a
而过大的a则变成纯摩造成F径的极速降低
其实这与其说是对我们打球提出了更高的要求(薄打考眼力等)
倒不如说是对胶皮生产厂家提出了更高的要求!!![em1007]
(呵呵,这样说后,大家都明白了其中的道理,也对厂家生产出高质量的胶皮,增加企业竞争力有好处!)
让我们从用户的角度给厂家提要求吧
我们的要求是胶皮除开使球又快又转还要方便操作[em1003]
即我们可以用尽量‘竖’或者‘立’的板型打出超级旋转
因为这样
拍击球的拍面大
容易击中球
而且又获得了球的超强攻击性


假设我们肉眼能控制的角度a是45度
(这里给专家们出了一个试验题《为保证击中球,具备肉眼判断能力的击球拍型角如何取值》)
那么胶皮厂家要是能生产出击球拍型角为45度的胶皮
那就太棒了!!!
也就是说
对于反胶胶皮
厂家还要给出一个指标——击球拍型角
击球拍型角——大于此角度击球撞为主,小于此角度击球摩为主

 

2)、拍击球的力和力的方向
a、力要大是毋庸置疑的
b、力的方向恰当可以把胶皮的摩擦能力最大限度地发挥出来
显然并不是越薄越好!!!
薄的程度是胶皮决定的,到了薄的极限继续薄反而降低了撞击力F径!

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余业余业123 楼主 2011-8-2 07:20:00

弧圈的威胁真的比冲球大吗?顺便说说热门话题——撞摩比(2)

因此,如何调节撞摩比例就成了非常关键的一个问题了!!!
在讨论的时候请让我们再一次瞄准目标:球触台弹起后冲、转、变向

 

1、冲
想要冲就要加大F径
这显然是不现实的
看看当F径过大会发生什么情况
1)、击球失控
我们曾经分析过
使力宜用7~8分
因为必须动作还原
准备下一板
2)、如果来的球低于对方桌面端线和球网高的连线
无论多大的力根本就不能打到对方台面
3)、对同一个人来说,打球的力是一个定数
全部拼尽全力去打
比赛时不可能有一板比一板持续提升力度的空间


结论:
单纯击球的冲其实不冲,加转弹起后的冲才是真冲
撞的真正威胁是可以起到击球变奏。虽然球的力道不足,但击球间隔可以极短

推论:
在同等施力和同等击球节奏下,弧圈的威胁比单纯撞球攻击的威胁大


打球时,我们要仔细分析是力道还是节奏在对局中起主导作用

典型案例
张继科对波尔
论技术稳定性波尔强
但是论力量张继科强
所以他们的对局是力量和节奏的较量
最后
力量取胜

 

2、变向
球触台弹起后变向的问题我们在转与冲的文章中详细谈到
其有威胁性

但也不是想象的那么大
但如果和冲配到一起
乖乖

威胁就巨大!
(略)

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余业余业123 楼主 2011-8-2 07:28:00

弧圈的威胁真的比冲球大吗?顺便说说热门话题——撞摩比(4)

4、对撞摩比例的分析揭示了四大要害问题
1)、基本功为王!调整撞摩比例不是一个共性话题而是一个个性话题,选手得打得出道道还得把胶皮打出来才行。
2)、粘完新反胶胶皮后的第一任务就是要迅速找到使用本胶皮时,适合自己的最佳撞摩比。
3)、比较不同的胶皮击球拍型角,购买适合自己的胶皮,胶皮还是厂家说了算。
4)、采用撞攻球可以大大提高双方击球往返的节奏(有时也叫推挡),这是弧圈所不具备的。

 

因此弧与冲各有所长

并没有谁好谁不好

一定要说谁好

只能是两个都好

[em1002]

 

最后举例:
曾经见过一双面弧好手
也没见其撞多少
打的球是又急又转
其打法明显呈现先打后摩
可并没见发力打
为何那么冲呢?
原来其撞用的是借力
其摩才是主要施加的力
所谓先打后摩不过是先借力撞
主动加力撞的力并不大
倒是对手越冲
返回的力越大罢了
由于主要是施加摩
因此
在球触台弹起后
冲得厉害
而在对手没有冲的时候
他的回球就以撞为主
摩就没有那么多了
呵呵
这个案例挺有趣[em1005]

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我本凡人手机认证 2011-8-2 09:11:00
[em1002]
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神鬼莫测手机认证 2011-8-2 09:05:00
好文章,长了不少见识,谢谢楼主分享!
qq:377972377手机:13912072011
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