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也谈拉球的撞击/摩擦比例

3216549875 2012-3-14 01:11:00

撞击多=摩擦少,怕来球旋转变化,

摩擦多=撞击少,怕来球力量变化。 

 

大力撞击可以无视来球力量变化,

大力摩擦可以无视来球旋转变化,

 

适当撞击、摩擦比例+大力挥拍=大力撞击+大力摩擦————既不怕来球旋转变化,也不怕来球力量变化。

当考虑到重力的影响,力量越大弧线越低平(虽然摩擦能制造一定的弧线)

 

撞击少摩擦多,出球力量小,旋转强,在重力和旋转的双重作用下,制造出优美弧线。

但薄摩擦击球,来球轨迹变化时,引拍位置变化很大。

变化之大,超过人体能引拍的范围,

某些情况下球台也限制了引拍范围。

[此贴子已经被作者于2012-3-14 10:19:08编辑过]
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16条评论

cocoan 2012-3-14 10:20:00
QUOTE:
以下是引用3216549875在2012-3-14 1:11:00的发言:

撞击多=摩擦少,怕来球旋转变化,

摩擦多=撞击少,怕来球力量变化。 

 

大力撞击可以无视来球力量变化,

大力摩擦可以无视来球旋转变化,

 

适当撞击、摩擦比例+大力挥拍=大力撞击+大力摩擦————既不怕来球旋转变化,也不怕来球力量变化。

当考虑到重力的影响,力量越大弧线越低平(虽然摩擦能制造一定的弧线)

 

撞击少摩擦多,出球力量小,旋转强,在重力和旋转的双重作用下,制造出优美弧线。

但薄摩擦击球,来球轨迹变化时,引拍位置变化很大。

 

 

 

[此贴子已经被作者于2012-3-14 10:11:25编辑过]
这个有什么用么[em54]
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3216549875 楼主 2012-3-14 10:22:00
首先只考虑空气阻力的情况,
然后加入重力影响,
继续考虑地面上的人的身体关节的活动范围
最后考虑球台对球拍位置的限制
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3216549875 楼主 2012-3-14 10:32:00
QUOTE:
以下是引用凉思在2012-3-14 1:48:00的发言:

楼主很有钻研精神。

 

爆冲的撞和快攻的垂直击打是两回事,对付快攻最有效的办法确实是重下旋。

 

爆冲的撞比前冲的摩擦更不怕旋转,我们心里把所有来球当无转的。

爆冲,我的理解就是《适当撞击、摩擦比例+大力挥拍=大力撞击+大力摩擦》,不怕旋转,也不怕软(力量小,轨迹变化多)

 

力量小的球,其力量变化范围很小。(0到X)

重下旋的球,其旋转变化范围很大。(0到无限大)

 

大力撞击可以无视力量变化。

但大力摩擦,不能无视强烈的旋转。

(当然,一般的搓球来说,下旋变化也是很有限的,那么用爆冲来应对是很好的,如果是削球的话,可能就有问题了)

 

 

 

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2012-3-14 10:46:00
看帖是学习,回帖是美德,好贴就要顶!
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yzzwt 2012-3-14 15:30:00
楼主介绍得很具体,学习了,谢谢!
止烧ALC。
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yzzwt 2012-3-14 15:31:00
楼主介绍得很具体,学习了,谢谢!
止烧ALC。
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yzzwt 2012-3-14 15:32:00
不好,不要人云亦云,坚持自己的观点!
止烧ALC。
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yzzwt 2012-3-14 15:32:00
楼主概括得太精辟了,收藏了!
止烧ALC。
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yzzwt 2012-3-14 15:32:00
一直寻找答案,终于找到了。谢谢!
止烧ALC。
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