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[原创] 探讨怎样拉好弧圈球 ----理论篇 2

wjh777 2007-11-7 14:58:00
                                   

     增加球和球拍覆盖物的接触面积是产生静摩擦的唯一途径. 在球和拍之间施加个压力, 使球嵌入球拍的覆盖物中,这也就是大家都说的"吃球", 这样就会使球和球拍接触面积增大, "吃球"越深静摩擦的条件越充分. 也就是说"吃球"能产生静摩擦.

    2, 静摩擦是怎样制造旋转的

    "吃球"产生的静摩擦, 为球拍对球制造旋转, 创造了充分条件, 那制造旋转的必要条件是什么呢? 为了说明问题, 首先要明白在击球时,球和球拍静摩擦的开始和结束时间. 

    (1) 制造旋转的静摩擦时间,

    当来球落到球台后,有个运行轨迹,球拍击球也有一个运行轨迹,当球拍的运行轨迹,终止球的运行轨迹后,给球制造了一个运行方向和旋转不同的新的运行轨迹. 请大家注意在终止和产生新的运行轨迹的过程中, 球肯定会有一个旋转为零,速度为零(相对于球台)的状态. 我们将这个状态称为静止点.静摩擦就是从静止点开始到球脱离球拍为止的, 这个时间是非常短暂的.

    (2) 球拍运行的加速度是制造旋转的必要条件

    球在静止点没有旋转, 到脱拍时要有强烈旋转, 这就是我们弧圈球技术要完成的目标. 球从不转到强烈旋转, 球必需有角加速度才能旋转起来. 球是不会自动旋转起来的, 只有在球拍的作用下才能获得角加速度的, 这就很明确的决定了拍的运行速度必须是与角加速度相对应的线加速度. 球拍暴发的线加速度越大,球获得的角加速度就越大,球旋转得就越强烈. 球拍要快到有种甩的感觉, 就是人们为什么常用"甩拍"和"甩球"形容拍的运行速度之快的. 以后将加速度产生的摩擦称之为甩球.

    综上所述: 第一个问题 "力怎样才能制造旋转"很好理解, 这里就不再论述了. 第二个问题 " 静摩擦是怎样制造旋转的"的核心是: 吃球是制造旋转的充分条件, 甩球是制造旋转的必要条件.

    吃球是从球触拍开始到静止点结束, 甩球是从静止点开始到球离拍结束, 还有它们之间的静止点,这些都是为了探讨问题用的, 在实际中拉球过程中不要考虑这些的. 但是通过这些分析, 我们必须明白在拉球过程中, 吃球时球拍作用给球一个力并持有一个运行速度, 甩球时球拍作用的是暴发力, 球拍运行的是加速度. 吃球时球拍的运行速度和作用力不宜太大,力度以球刚透板为好, 甩球时的暴发力和加速度要体现出快, 要想拉好弧圈球, 必须研究好两种力和两种速度的协和匹配.  在实际拉球怎样介定甩球的时机呢? 我认为球拍触球就开始作甩球动作(可称为"触甩").                    

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