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轨迹的曲度与跨度

3216549875 2012-3-25 09:57:00

新手练球都打高点,因为高点球只有水平的运动速度,垂直的运动速度=0。

击球只需考虑球的高度、离台距离和水平运动速度,无须考虑垂直的运动速度。

这就降低了判断和估算的难度。 

 

具体击球过程中,我们不可能每次都在《最高点》击球,总会有一定误差。

高点期的球,垂直方向的速度慢(且是往复运动)击球时机稍有偏差,也能打在“甜区”内。

上升期的球,垂直方向的速度快,稍有偏差,球就打到“甜区”外了。

 

对手离台近,给他高曲度的底线长球,是有效的对策。

曲度大,球触台后向上的速度快,回球难度大。

跨度大,可以拉近对手与《触台点》的距离,也就是强迫对手在《球向上的力量很大的时候》击球。

就是说,球越长、弧线越高,对手回球难度越大。

可以近似的理解为,长度*高度=回球难度

球落在底线,但弧线低平,回球难度未必大。(优点不容易被扣杀,但容易被拉死,因为球性太容易判断了)

球比较长,弧线比较高,回球难度未必小。(缺点是,怕侧身扣杀)

 

 

(带旋转的球,触台后水平移动速度也会发生变化,旋转越强,变化越大)

 

————————酒入舌出

 

 

 

 

[此贴子已经被作者于2012-3-26 17:33:41编辑过]
支持原创,赞赏一下

6条评论

金鱼来了 2012-3-25 10:31:00
好酒,再加上空气阻力对球的影响
感谢coldeyes大侠提供签名图片!QQ1631365
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paulboy 2012-3-25 10:56:00
说了一堆没用的东西
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fgjdhb手机认证 2012-3-25 11:15:00
[em1002],酒兄谈的每一个题目都值得深思和细细品味,虽言语不多但很精炼、很有意义!支持兄弟。
[此贴子已经被作者于2012-3-25 11:17:54编辑过]
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春雨江南 2012-3-25 13:36:00
QUOTE:
以下是引用paulboy在2012-3-25 10:56:00的发言:
说了一堆没用的东西

[em1002]

全台无死角,快乐乒乓。
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3216549875 楼主 2012-3-25 15:00:00
QUOTE:
以下是引用fgjdhb在2012-3-25 11:15:00的发言:
图片点击可在新窗口打开查看,酒兄谈的每一个题目都值得深思和细细品味,虽言语不多但很精炼、很有意义!支持兄弟。
[此贴子已经被作者于2012-3-25 11:17:54编辑过]

感谢fgjdhb兄的理解和支持!!

 

一篇文章想让所有读者都看懂且支持,是不切实际的奢望。

只有懂它的人的意见和评价才是值得回应的。

 

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困困 2012-4-5 11:21:00
很值得琢磨
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