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正手攻球挥拍路线问题,请高手指教

wsk0018 2004-12-14 17:59:00
正手攻球挥拍时,从右下方向左前上方挥拍,有个问题,拍形是与挥拍轨迹相平行吗,如果是平行的,那么拍形特别前倾时就该平着挥拍了,垂直时应该向上挥了,是这样吗,我挥拍时,看着视频打是那么回事,要领也记得很熟,但一上台挥拍时,总是在挥拍过程击球过程中拍面不自觉得由前倾弯为竖直,拍上不了台,下网,是不是引拍低的原因。这也可能是很多球友的通病,请高手赐教,不胜感激
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12条评论

wsk0018 楼主 2004-12-14 18:48:00
谢谢高手剔教,讲得好,一定按你说的去办。改正一下,不是“拍上不台”,而是“怕上不了台”
cgboor 2004-12-14 18:41:00
看来你是认真的考虑过了
这就是初学者的通病,以为看了录像跟着练就行了
一但实际练习总是有问题,自己又找不出.

建议你看看zorro的动力学定型的那篇文章,那里讲的很详细
我就是按那个方法练的.

另外很多问题,是要多练后,自己自然找到答案的.
如果走错了路,你就从头练.
没有办法,这就是没有教练的练法.

我可以告诉你些注意的问题,不过这些都是在勤练的基础上才有效.

1.注意收前臂
2.注意弯一点腰,用腰腿发力
3.注意每打一球,都要动步法去调整.

如果你还有问题可以去乒乓家园查一下我提问的文章
对你肯定会有帮助.
gong_chen 2004-12-14 21:46:00
打球的时候,拍型和挥拍轨迹没有必然联系。

攻球的话,拍型一般保持不变,也就是说,动作开始的时候,球拍假如和地面成80度角的话,结束的时候差不多也在80左右。而挥拍的轨迹通常是从后向左前(以右手握拍来看),略带一点向上。

而拉弧圈则复杂的多了,通常终止动作的拍型比起始的拍型前压一点,前压的程度看各种不同的情况而定。挥拍轨迹也是很多样的。
好的器材只能给你更多发挥的空间,而不能代替你发挥。
拉的面 2004-12-14 23:15:00
斑竹 说的对。
另外,回拍轨迹线跟拍面一般是有夹角的。
我拉的好面啊!
cgboor 2004-12-16 00:27:00
不论哪种方式,吃球的手感最重要.
多体会我让你注意的三点吧.

当你能体会什么是吃球,就快练成了.
gong_chen 2004-12-15 09:32:00
以下是引用wsk0018在2004-12-15 7:15:00的发言:
精英乒乓就是精项乒乓,多谢赐教,但我还有一点疑问,就是拍形与弧线没多大关系,那处理不同旋转球时,我是以调节挥拍轨迹弧线为主还是以调节拍形为主呢。拍面与桌夹角很小时也不可能由下向上挥拍呀。还请解决我心中的谜或给一篇解决类似问题的文章


首先请区分开两种情况:撞击为主的球(比如推档,攻球),摩擦为主的球(比如搓球,拉弧圈)

然后,楼主到底想问哪种情况?攻球的话,我在上一个回复中已经说的比较清楚了。看楼主的回贴,好像问的是弧圈类的问题。那么,弧圈也可以分两种:摩擦为主发力的,打磨式发力的。

如果有纯粹的摩擦发力,那么他的拍型和挥拍轨迹,有那么点象楼主最早所说的,拍型方向始终是挥拍轨迹的切线方向(不知道这样说大家是否理解)。但是在现实中,不会有纯粹的摩擦发力,因为那样虽然摩擦的力臂最大,但接触面积却很小,摩擦力并不是最大,而且飞行速度也没有了,所以,只能是以摩擦为主,稍带撞击,那样的话,拍型和轨迹之间有小小的夹角。

在另外一种情况下,打磨式发力,先用类似击打的拍型和挥拍轨迹,让球充分撞到套胶里面,加大接触面积,提高摩擦力,然后再进行摩擦。这样发力拉的弧圈,拍型和轨迹有稍大的夹角。

还有,夹角的大小不是刻意去控制的,而是以能顺利发力为原则。如果拉出的弧圈有速度,有旋转,那么就是合理的。因为每个人的动作习惯,器材性能都不会完全一样,所以这个所谓的夹角是没有绝对规律的。
好的器材只能给你更多发挥的空间,而不能代替你发挥。
wsk0018 楼主 2004-12-15 10:52:00
多谢版主
现代迷惑 2004-12-15 20:20:00
斑竹分析的精辟!
http://www.pingpang.info/bbs/dispbbs.asp?boardID=1&ID=18701 欢迎投票!
拉的面 2004-12-15 09:03:00
我是低手,试着回答你:
1、挥拍轨迹线和拍面与水平面的夹角大小,二者都影响击球后的出球角度。不考虑其他复杂因素比如力量、旋转、击球点高度等,在出球角度与水平面夹角小于45度(大多数时候是这样)时,角度小射程小,角度大射程大。你希望回球的落点和你击球点的距离就是射程。所以,不严格的说,来球进底线则射程要长(至少过网)些,出球角度大一点;来球近网则射程小些(至少不能出界),出球角度小些。
因此,你可以用挥拍轨迹角度和拍面角度来调节出球角度。练习时一般先以调节挥拍轨迹为主,特别是攻球。
2、由于旋转的关系,攻球和拉球都带上旋(尤其是拉弧圈的强上旋),造成回球弧线往下拐,就缩短了射程。
3、关于台内近网球:
   上旋:可以拍面近乎平行于桌面,挥拍轨迹线与水平面的夹角也很小(不论来球高度和击球点高度如何,挥拍轨迹延长线要高于球网一些,因为上旋回去弧线下拐)在来球上升期,在它上升未到顶点的中途拦截住他,以快速的摩擦把他弄过去。这样的球旋转强,弧线短,练熟了之后可以随心所欲的打落点。
       也可以拍面45度或65度或80度左右(根据不同球板),挥拍轨迹以平行水平面为主(挥拍轨迹延长线还是要高于球网一些),在高点期横扫。这种球旋转弱些,但速度快,力量大。
      下旋:若用摩擦的方法,和上旋球的处理一样。区别是上旋球的回击可以借力,借它上旋的旋转摩擦力和水平运动的冲力。下旋球在旋转摩擦力上正好相反。因此,回击下旋球时要比上旋球更多的向前发力。也就是说打下旋球更累。
       若用攻球的方法,挥拍轨迹线的角度要明显加大一些。加多大?要根据来球旋转强弱去调整,这是没办法说出可操作的参数对照的。
       为啥说打乒乓球是艺术呢?确实太复杂。不过这也正是它魅力所在。
我拉的好面啊!
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